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2015年4月21日~4月30日まで行われている イベント・キャンペーン等をまとめています。 今週以外の情報はスケジュールを参照。 今週のイベント・キャンペーン 友達招待キャンペーン スタートアップキャンペーン カムバックキャンペーン 今週のイベント・キャンペーン 記念壁紙・歴代壁紙プレゼント (~サービス終了)(DLページ) 「フロンティア感謝祭」 (~サービス終了)(公式の説明) WikiでのPR一覧(20551~20560) このページの先頭へ 友達招待キャンペーン 2014年12月23日リニューアル(公式の説明) 招待した人 公式の説明ページの「友達を招待する」をクリックし、表示されたフォームに招待相手のメールアドレスと招待メッセージを入力して送信すると、入力したメールアドレス宛てに招待メールが送られます。 紹介人数 招待特典 1人 青CP×500紫CP×100 2人 紫CP×50 3人 紫CP×150 4人 紫CP×50 5人 紫CP×150 6人 紫CP×50 7人 紫CP×150 8人 紫CP×50 9人 紫CP×50 10人 紫CP×500SPコイン このページの先頭へ 招待されてゲームを始める人 招待メールに記載されたURLをクリックし、携帯認証を行う。認証が完了するとバンダイナムコIDの登録/ログイン画面が出るので、利用規約を確認の上、「神羅万象フロンティア」に登録を行ってください。 【招待された方の特典】チュートリアル完了後に配布されます。 青CP(神羅万象カードポイント):500ポイント 紫CP(神羅万象カード・改ポイント):100ポイント ホログラムコイン×1 このページの先頭へ スタートアップキャンペーン 2014年12月23日リニューアル(公式の説明) ゲーム開始時に、特典として必ずもらえる。 (招待を受けて始めた人は、スタートアップと招待の両方の特典をもらえる。) エナジーポーション×5 スタミナポーション×5 青CP(神羅万象カードポイント):1000ポイント SP(神羅ポイント):1000ポイント 経験値アップ7×1 SPコイン×1 このページの先頭へ カムバックキャンペーン 2014年12月23日リニューアル(公式の説明) ログインを行わず30日以上経過したプレイヤーがログインを行うと、以下の特典をもらえる。 No.1003 ウエハーマン(S)×2 No.1004 ウエハーマン(H)×2 青CP(神羅万象カードポイント):3000ポイント SP(神羅ポイント):3000ポイント 経験値アップ7×1 SPコイン×1 このページの先頭へ
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登録日:2018/02/09 (金) 18 19 13 更新日:2022/04/11 Mon 23 18 03 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 おっぱい ロリ ロリコンホイホイ 人妻 大食い 妖狐イルミナ 妖艶妲己イルミナ 妖魔族 妲己 巨乳 後妻 悪女 母親 毒婦 流星の皇子 爆乳 狐 神羅万象 神羅万象チョコ 転生 転生幼姫イルミナ 輝輪族 魔皇后イルミナ 欲望を快楽で満たし、贅の限りを尽くして遊興にふける… それが妾の望みじゃ 魔皇后イルミナとは、神羅万象チョコシリーズに登場するキャラクター。 ◆データ No:流星 018 Power:10 種族:輝輪族<女> 武器:傾世元禳 秘技:華陽幻舞 能力:人心掌握 住居:輝輪王都・落陽宮 ◆解説 神羅万象第13章「流星の皇子」においてメインの敵役を務めた女性キャラクター。 輝輪族の王の魔皇帝メギドの後妻である妃。 帝国臣民を家畜と蔑み、民の血税で贅沢の限りを尽くす。 容姿は狐風の美女で、豊満なおっぱいと肌の露出度の高い服装と巨大な尻尾が目立つ神羅クオリティ。 そんなグラマラスなモデル体型に反して凄まじい大食いでもあるようだ。 第1弾ではホロ仕様のアナザーVer.も存在し、こちらは髪色や目の色が変化している他、表情も艶っぽさが増している。 メギドは後妻にイルミナを迎えてから別人のような冷酷無情の暴君へと変貌した模様。 メギド自身はイルミナを毒婦認定しながらも、その毒婦っぷりに惹かれているという始末。 ただし、イルミナがラヴィーナと揉めた際の対応などから、毒婦だとは認識されているだけあって絶対的に贔屓されている訳ではない。 六魔将の一人である呪霊魔将ゲンマに平時は身の回りの世話を担当させている。 ゲンマに関してはイルミナから密命を出して暗躍させてもいる。 メギドの前妻との娘である影牢姫カナンの力を警戒し、彼女を黒穴牢獄の座敷牢に監禁した。 また、メギドとの間に子は無いが、養子として暗黒皇子シグマがいる。 メギドの筆頭幹部だった氷華羅刹天ラヴィーナには警戒されており、関係は最悪。 彼女との煽り合いでキレた際には禍々しい妖気を放っており、その沸点の低さと妖気にラヴィーナも驚いていた。 第4弾で登場した天霊妖魔元帥ユノに対しては「何を考えているのか分からない不気味な女」と警戒している。 ユノ自身はむしろイルミナの性格を同性として気に入っていたが、避けられている事にも気が付いていたので近づかなかった。 各部族の連合軍と輝輪軍の戦いで豹変し、メギドを撃破した直後のギンガの隙を付いて龍玉印を奪う。 その際に閃華鳳龍姫カナンに邪悪なる妖狐の姿をさらされてキレるが、メギドの残っていた魔力を吸収して立ち去る。 満身創痍のギンガはそれを追うことが出来ず……。 さすが妾の愛しいシグマじゃ… その力、妾のために役立てて欲しかったぞ… ◇妖艶妲己イルミナ No:流星 076 Power:15 種族:妖魔族<女> 武器:傾世元禳 奥義:妖星艶舞・玖陽閃 能力:人心掌握 義息:龍征皇子シグマ カナンの照妖鑑を浴びて狐としての姿を晒したイルミナの妖魔形態。 第1弾での姿から大きく変貌し、グラマラスな美女からグラマラスな白狐となった。 イラストの左手の掌にはギンガから奪った龍玉印を浮かばせている。 この姿は魔力を臨界点まで高めて初めて変身可能な形態のようで、魔力の消耗か肉体のダメージで変身解除されてしまう。 彼女の真の正体は仙界侵略の為に妖魔王アルザードによって妖魔星からゲンマと共に送り込まれたスパイ。 アルザードには忠誠心を見せていたが、一方でその存在への恐怖を覚えていた。 アルザードとのやり取りの際にはシグマを一瞬気に掛けるが、所詮は他人だと振り切って自身の手で直接引導を渡そうと決意する。 なお、上司のアルザードの真の姿はイルミナ自身もこれまで見たことがないらしい。 作中ではイルミナの拠点を突き止めた息子の龍征皇子シグマに襲われ、間に入った呪霊妖炎将ゲンマも撃破される。 それでもゲンマとの戦闘で力を消耗していたシグマを相手に妖気を全開放して優位に立つ。 しかし、暗黒龍星皇子シグマに覚醒した彼の手にする暗黒惑星剣による渾身の一撃「暗黒龍星斬」を浴びて敗北した。 シグマと対面した際にはその力を感心して褒める一方で、自身のために役立てて欲しかったと呟いている。 強くなったのう、シグマ…さすが、妾が才能を見出した愛しい息子じゃ。 さあ、何をしておる。さっさとその剣で止めを刺してメギドの無念を晴らすがよい…。 ◇妖狐イルミナ No:流星 085 Power:1 種族:妖魔族<女> 武器:傾世元禳 奥義:華陽幻舞 能力:人心掌握 秘宝:龍玉印 暗黒龍星斬の一撃を食らって妖力を放出したイルミナの姿。 妖力の大半を放出した事で妖魔形態を保てなくなり、第1弾のアナザーVerに近い姿に戻っている。 鎧の各部分が破損してボロボロとなっているが元々肌の露出が強いキャラなだけあって、この姿が神羅史上でもトップレベルにエロい。 胸部分の鎧が破損しているとか、本当に3歳児から対象の子供向け菓子のデザインなのか……。 ボロボロの姿の通りにスペックは敗北直後とだけあってかなり弱体化。 基本ステータスが第1弾時に戻っただけでなく、パワーがたった1と神羅史上でも最低クラスのパワースペックに落ち込んだ。 実はシグマへは愛情も芽生えていたようで、敗れながらもどこか晴れやかな表情で止めを待った。 しかし、同様にイルミナへの愛情もあったシグマも非情になれず、シグマも暗黒龍星斬を使ったながらも急所を外していた。 当初は急所を外していた事を否定していたシグマだが、後にそれを認めて生きて罪を償うようイルミナに諭す。 そんな最中に妖魔王アルザードが出現し、イルミナに気を取られていたシグマに対して必殺奥義で不意打ちを仕掛ける。 アルザードにいち早く気付いたイルミナはシグマを突き飛ばして自分を犠牲に一撃を浴びて瀕死に。 己に残っていた力をシグマとタウに分け与えたのだった。 その後のシグマとアルザードの長きに渡る最終決戦はシグマの勝利に終わり、それを最後まで見届けたイルミナ。 満足しながらも身体は力尽きており、身体中に亀裂が入って崩れ去ろうとしていた。 その姿を見て泣いているシグマを見たイルミナは満足しながら涙を流して沈黙するが……。 そんなことしたらシグマとタウが悲しむもん ◇転生幼姫イルミナ No:流星 110 Power:1 種族:人間<女> 武器:傾世元禳 好物:きつねうどん 信頼:シグマ、タウ 苦手:カナン、ラヴィーナ 崩れ去るイルミナを見たシグマは、奪還した龍玉印に彼女の助命を嘆願。 だが、龍玉印の力でも魂無き存在の消滅を止める事は出来なかった。 そこで1人分の魂を龍玉印へと捧げる事でイルミナに魂を吹き込んで新しい生命体に転生させるという手法に出る。 シグマとタウは己の魂を半分ずつ捧げる事でイルミナの転生を願う。 こうして赤ん坊が産み落とされ、イルミナはかつての力や記憶もない無力な人間の子供として生まれ変わった。 その姿はかつてのグラマラスな美女ではなく、幼い少女へと変貌している。 とは言っても、服装や容姿にはかつての面影はあるので、いずれ成長したら元の美女になるのは容易に想像がつく。 シグマ及びタウと人里離れた山奥の生活で新たなイルミナは愛と優しさを学び、新たな人生を歩んで行く…。 しかし、周りからは「魔女の生まれ変わり」と蔑まれて投石されるなどの苛めを受ける。 やはり戦争で被災者になった人々からは行き場のない恨みを受けるらしい。 その事で自身が何故転生したのかと思い悩む一面も見せている。 そして苛めを受けていると聞いて駆けつけたラヴィーナの元で特訓に励み、一日で戦術の攻撃仙法初級編をクリアするなど、非凡な才能を発揮している。 ラヴィーナによると攻撃仙法初級編は普通の仙人でも取得に一週間費やすらしく、仙力も魔力もないイルミナの異常な才能を匂わせる。 ただし、学んだ戦法で仕返しを薦めるラヴィーナに対してそれは否定している。 師匠であるラヴィーナ自身には苦手意識があるようで、初めて彼女を見た際には「青いおっぱい魔神」と評していた。 ちなみに転生以前に敵対していたカナンにもなかなか懐かない。 ◆余談 公式サイトの「4コマ漫画! しんらばんしょー」の第8話は彼女がメイン。 自身の贅沢として「茶葉は1回で捨てる」「さけ~るチーズを裂かずに食べる」「ガムに味がまだあるの吐き出す」といった姿を見せていた。 それに対してギンガはみみっちい贅沢と呆れかえっていた。 その力、追記・修正のために役立てて欲しかったぞ… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 久々の神羅項目 -- 名無しさん (2018-02-10 00 52 20) まさかのイルミナ記事。しっかし、イルミナの転生は、「大罪人が生まれ変わった後の現実」をガッツリ描いてて、これもしやメビウスの転生でやりたかったことなんじゃないかと深読みしてしまう。まあメビウスの方も、死後に自分の記録を好き勝手に弄られて事実以上の極悪人に仕立て上げられてしまうという報いを受けているが -- 名無しさん (2018-02-10 17 21 35) 人妻、悪女、おっぱい、ケモノ、獣耳、ロリと属性多すぎィ! -- 名無しさん (2018-02-11 07 51 08) ↑2 ノインもメフィストの生まれ変わり(?)として苦悩してたっぽいトコあるけど、こんなにもガッツリとは描かれなかったな -- 名無しさん (2018-11-03 15 27 02) 名前 コメント
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カード一覧 PL カード一覧 PLPL・全カード イベント・キャンペーン一覧 PL・全カード 勢力 時代 備考 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 PL001 蒼 春秋戦国 SR 信 2.0 剣 8 3 昂 本能型の才 5 武力が上がる。さらに味方が撤退するたびに武力が上がる。この効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 森田成一 第1弾-PL PL002 蒼 春秋戦国 SR 嬴政 2.0 弓 6 9 柵・昂・技 中華統一への道 5 【陣形】蒼の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 福山潤 第1弾-PL PL003 蒼 春秋戦国 SR 河了貂 1.0 弓 1 9 昂・技 娘軍師の策略 4 最も武力の低い敵をランダムで移動させる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 釘宮理恵 第1弾-PL PL004 蒼 春秋戦国 SR 羌瘣 1.5 剣 6 1 忍 巫舞 5 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 日笠陽子 第1弾-PL PL006 蒼 春秋戦国 SR 楊端和 2.0 槍 7 7 技 山界王の闘乱 5 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに乱戦中の攻撃速度が上がる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 園崎未恵 第1弾-PL PL007 蒼 春秋戦国 SR 騰 2.5 騎 9 7 - 大将軍の右腕 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに乱戦中の移動速度減少が小さくなる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 加藤亮夫 第1弾-PL PL008 蒼 春秋戦国 SR 王騎 3.5 騎 11 11 - 天下の大将軍 8 蒼の味方の武力と移動速度と攻城力が上がる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 小山力也 第1弾-PL PL013 蒼 特殊 SR 志村新八 1.5 剣 5 7 - ツッコミ 4 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる。ただし斬撃ダメージが下がる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 阪口大助 第1弾-PL PL020 蒼 特殊 SR アシリパ 1.5 弓 5 6 柵 アイヌの毒矢 4 武力が上がり、弓攻撃でダメージを与えた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 白石晴香 第1弾-PL PL027 蒼 特殊 SR 松野千冬 1.5 騎 6 2 - 相棒との共闘 5 自身と、自身を除く最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がる。さらに自身が突撃を当てた敵の武力を一定時間下げる ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 狩野翔 第2弾-PL PL029 蒼 特殊 SR 場地圭介 2.5 槍 8 4 伏・先 覚悟の継承 7 【陣形】武力と移動速度が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に味方の武力が上がる陣形を設置する ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 水中雅章 第2弾-PL PL039 蒼 特殊 SR ホロホロ 1.5 騎 5 5 先 荒くれ者の雹 6 敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、接触している敵の移動速度を下げる ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 うえだゆうじ 第2弾-PL PL050 蒼 特殊 SR ミカサ 1.5 槍 6 3 技 人類最強の系譜 5 【調査兵団】武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに兵種が調査兵団になる © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 石川由依 第3弾-PL PL054 蒼 特殊 SR 孫権仲謀 1.0 弓 2 2 昂 龍の覚醒 4 戦場にいる間武力と射程距離が徐々に上がる ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 大橋彩香 第3弾-PL PL055 蒼 特殊 SR 呂蒙子明 1.5 槍 5 5 気・昂 蒙流格闘術 5 武力と移動速度が上がり、接触している敵が自身に向かってくるようになる ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 甲斐田裕子 第3弾-PL PL056 蒼 特殊 SR 孫策伯符 2.0 騎 7 2 気・昂・先 小覇王のケンカ 6 武力と移動速度が上がる。さらに突撃するたびに移動速度が上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 浅野真澄 第3弾-PL PL062 蒼 戦国 SR 織田信長 3.0 鉄 9 9 柵・昂 魔王の采配 7 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 内田直哉 第3弾-PL PL068 蒼 戦国 SR 長宗我部信親 3.0 騎 9 8 昂 輩への采配 9 蒼の味方の武力と知力と移動速度が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる。ただし効果終了時に撤退する © 宮下英樹/講談社 古川慎 第3弾-PL PL012 緋 特殊 SR 神楽 1.5 剣 6 1 昂 夜兎の力 6 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 釘宮理恵 第1弾-PL PL017 緋 特殊 SR 高杉晋助 2.5 剣 9 4 技 旧態の破壊者 8 味方の武力と攻城力が上がる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 子安武人 第1弾-PL PL018 緋 特殊 SR 杉元佐一 2.5 鉄 8 6 活・気 鬼神の一等卒 5 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。ただし射撃ができなくなる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 小林親弘 第1弾-PL PL022 緋 特殊 SR 尾形百之助 1.5 鉄 5 6 伏・狙 潜行の銃弾 4 武力と射程距離が上がり、隠密状態になる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 津田健次郎 第1弾-PL PL023 緋 特殊 SR 鶴見中尉 2.5 鉄 7 9 狙・昂・技 死神の革命 7 味方の武力が上がる。さらに自身より武将コストが低い味方の武力が上がる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 大塚芳忠 第1弾-PL PL025 緋 特殊 SR 佐野万次郎 2.0 騎 8 3 昂 無敵のマイキー 8 武力と移動速度が上がる。さらに効果中に一度だけ斬撃を行えるようになり、斬撃を当てた敵の兵種アクションを一定時間封印する ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 林勇 第2弾-PL PL026 緋 特殊 SR 龍宮寺堅 2.5 槍 9 4 気 万夫不当 6 武力が上がり、兵力が一定量減るたびに武力が上がる。さらに敵を倒すたびに兵力が回復する ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 福西勝也 第2弾-PL PL028 緋 特殊 SR 三ツ谷隆 2.0 弓 7 6 柵・技 万能一心 5 味方の武力が上がる。さらに自身が矢を当てている敵の武力を下げる ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 松岡禎丞 第2弾-PL PL041 緋 特殊 SR ハオ 3.5 槍 11 8 昂 S・O・F 7 自身より武力の低い敵と味方の兵力が減少し、対象の部隊数が多いほど自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 高山みなみ 第2弾-PL PL042 緋 特殊 SR バン 3.0 槍 9 2 活・活・活 “死神の一薙” 6 敵に武力によるダメージを与え、この計略で撃破した敵の復活時間が増加する。ダメージは互いの武力で上下する ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 鈴木達央 第2弾-PL PL045 緋 特殊 SR エスカノール 3.0 騎 10 6 - “ザ・ワン” 9 【陣形】自身の武力が上がる。この効果は試合カウントが50カウントに近いほど大きい。さらに敵の兵力を徐々に減少させる ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 杉田智和 第2弾-PL PL048 緋 特殊 SR エレン 2.0 騎 7 4 活・昂 進撃の巨人 5 武力と移動速度が上がり、巨大化する。さらに接触している敵部隊数が多いほど武力が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 梶裕貴 第3弾-PL PL064 緋 特殊 SR スキピオ 1.5 弓 5 11 技 救国の戦術 5 敵の武力と移動速度を下げる。さらに武力と移動速度を徐々に下げる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 家中宏 第3弾-PL PL015 碧 特殊 SR 沖田総悟 2.0 剣 8 2 - 血風の剣客 6 武力と移動速度が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 鈴村健一 第1弾-PL PL016 碧 特殊 SR 土方十四郎 2.0 剣 7 6 気 鬼の副長 6 【陣形】碧の味方の武力が上がり、敵の移動速度を下げる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 中井和哉 第1弾-PL PL021 碧 特殊 SR 土方歳三 2.0 鉄 7 8 技 最後の侍 6 武力が上がり、射撃時に斬撃を行うようになる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 中田譲治 第1弾-PL PL024 碧 特殊 SR 花垣武道 1.5 槍 5 3 活・気 時間跳躍 4 武力が上がる。さらに効果中に撤退すると、発動時の位置に発動時の武力と知力で復活し、移動速度が上がる ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 新祐樹 第2弾-PL PL030 碧 江戸・幕末 SR 土方歳三 2.0 剣 7 9 - 薄桜の武士 7 碧の味方の武力が上がる。さらに対象が江戸・幕末の味方であれば兵種アクションが強化され、江戸・幕末以外の味方であれば知力が上がる ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 三木眞一郎 第2弾-PL PL031 碧 江戸・幕末 SR 沖田総司 2.5 剣 9 5 技 命花の剣 5 武力と移動速度が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし斬撃を行うたびに兵力が減少する ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 森久保祥太郎 第2弾-PL PL033 碧 江戸・幕末 SR 藤堂平助 1.0 剣 3 3 先 一気呵成 3 戦場にいる碧の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに攻城力が上がる ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 吉野裕行 第2弾-PL PL034 碧 江戸・幕末 SR 原田左之助 1.5 槍 6 2 気 侠漢の采配 4 碧の味方の武力が上がり、射撃と弓攻撃によるダメージを軽減する ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 遊佐浩二 第2弾-PL PL035 碧 江戸・幕末 SR 斎藤一 2.0 剣 7 7 伏 微衷の号令 5 碧の味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ができるまでの時間が短くなる ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 鳥海浩輔 第2弾-PL PL046 碧 特殊 SR ディアンヌ 2.0 槍 8 2 技 “大地創造” 5 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに巨大化する ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 悠木碧 第2弾-PL PL047 碧 特殊 SR キング 2.0 槍 7 7 柵 “裁きの槍” 5 武力が上がる。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に貫通する槍を投げるようになり、当てた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 福山潤 第2弾-PL PL053 碧 特殊 SR リヴァイ 2.5 騎 9 6 技 人類最強の兵士 6 【調査兵団】武力が上がる。さらに兵種が調査兵団になり、高速移動中は常に斬撃を行う © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 神谷浩史 第3弾-PL PL058 碧 特殊 SR 趙雲子龍 2.5 剣 8 7 技・先 紫電一閃 7 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる。さらに斬撃ができるまでの時間が短くなり、斬撃を当てた最も近い敵の場所に一瞬で移動する ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 浅川悠 第3弾-PL PL059 碧 特殊 SR 関羽雲長 3.0 槍 10 5 昂 青龍刀・冷艶鋸 6 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに攻城中は全方向に槍の無敵攻撃を行う ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 生天目仁美 第3弾-PL PL066 碧 江戸・幕末 SR 土方歳三 2.5 剣 9 7 - 怨讐の武士 6 武力が上がり、斬撃を行うと向いている方向にランダムで追加の斬撃を発生させるようになる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 安元洋貴 第3弾-PL PL005 玄 春秋戦国 SR 李牧 1.5 騎 4 12 技 流動 5 玄の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに敵にダメージを与えるたびに攻城ゲージを下げる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 森川智之 第1弾-PL PL009 玄 戦国 SR 加藤清正 3.0 剣 9 8 昂 虎の背中 6 玄の味方の武力が上がり、自身の斬撃ダメージが上がる 出口真人 小山力也 第1弾-PL PL010 玄 戦国 SR 直江兼続 3.0 騎 9 9 柵 戦場の傾奇者 5 武力と移動速度が上がり、突撃で敵を弾くようになる。さらに突撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる 出口真人 浪川大輔 第1弾-PL PL011 玄 戦国 SR 前田慶次 4.0 槍 12 5 昂 生粋のいくさ人 7 武力と移動速度と乱戦中の攻撃速度が上がる 原哲夫 藤沢としや 第1弾-PL PL014 玄 特殊 SR 坂田銀時 2.5 剣 9 4 技 俺の国 5 武力が上がり、戦場にいる間斬撃の範囲が徐々に広くなる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 杉田智和 第1弾-PL PL019 玄 特殊 SR 白石由竹 1.5 騎 5 4 忍 脱獄 2 特技「忍」の効果が上がる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 伊藤健太郎 第1弾-PL PL036 玄 特殊 SR マタムネ 1.0 槍 2 6 気 三日月ノ祓 4 最も武力の高い玄の味方の武力が上がる。対象の武将コストが一定以上の場合、さらに武力と兵力が上がる。ただし自身は撤退する ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 田中秀幸 第2弾-PL PL037 玄 特殊 SR 恐山アンナ 2.0 槍 7 7 技 式神前鬼・後鬼 6 【式神】式神が接触した敵に一定時間ごとにダメージを与える ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 林原めぐみ 第2弾-PL PL038 玄 特殊 SR 麻倉 葉 3.0 騎 10 4 気 O・S白鵠 7 武力と移動速度が上がり、効果中に移動しながら斬撃を行えるようになる ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 日笠陽子 第2弾-PL PL043 玄 特殊 SR エリザベス 2.0 弓 7 9 昂 “健やかなれ” 7 【陣形】玄の味方の兵力が徐々に回復する ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 雨宮天 第2弾-PL PL052 玄 特殊 SR エルヴィン 3.0 槍 9 6 先 心臓を捧げよ 6 【調査兵団】【陣形】武力が上がり、兵種が調査兵団になる。さらに自身が移動する範囲が味方の武力が上がる陣形になる © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 小野大輔 第3弾-PL PL057 玄 特殊 SR 呂布奉先 2.0 騎 7 2 気・先・先 天地白狼撃 5 武力と移動速度が上がり、覇気の溜まる量が増える ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 渡辺明乃 第3弾-PL PL061 玄 平安 SR 那須与一 2.0 弓 7 6 技 射扇の弓術 6 武力が上がり、一定時間ごとに向いている方向に武力によるダメージを与える矢を発射する。ダメージは互いの武力で上下する。ただし移動と兵種アクションができなくなる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 斎賀みつき 第3弾-PL PL032 紫 江戸・幕末 SR 風間千景 3.0 剣 9 6 技・鬼 鬼の蒼炎 6 【渾身】武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃を当てた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 津田健次郎 第2弾-PL PL040 紫 特殊 SR 道 蓮 2.5 槍 9 4 技 O・S武神魚翅 7 【渾身】武力と槍撃ダメージが上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 朴璐美 第2弾-PL PL044 紫 特殊 SR メリオダス 2.0 剣 7 5 気・昂 「全反撃」 5 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、兵力が回復し、移動しながら斬撃ができるようになる ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 梶裕貴 第2弾-PL PL051 紫 特殊 SR ハンジ 2.5 鉄 8 6 技・先 飽くなき探求 5 【渾身】武力と射程距離が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射撃を当てた敵の武力と移動速度を一定時間下げる © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 朴璐美 第3弾-PL PL060 紫 平安 SR 安倍晴明 2.0 弓 6 10 柵 漂流者への号令 10 味方の武力が上がる。この効果は対象の味方時代数が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに知力と兵力が上がる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 櫻井孝宏 第3弾-PL PL065 紫 特殊 SR ハンニバル 1.0 槍 1 11 柵 雷光の戦術 4 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 青山穣 第3弾-PL PL049 琥 特殊 SR アルミン 1.0 騎 3 6 - 巨人の継承 3 移動速度が上がる。さらに撃破した敵と武力が等しくなる © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 井上麻里奈 第3弾-PL PL063 琥 戦国 SR 島津豊久 2.5 槍 9 4 気 狂奔 6 武力と槍撃ダメージが上がる。さらに旋回操作を行うと向いている方向に瞬間移動するようになる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 中村悠一 第3弾-PL PL067 琥 戦国 SR 仙石権兵衛 2.0 槍 7 3 活・活 権兵衛の合戦 4 武力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する。さらに敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える © 宮下英樹/講談社 中村悠一 第3弾-PL PL069 琥 戦国 SR 島津家久 3.0 騎 9 10 柵 神降り 9 【陣形】戦国の味方の武力が上がり、範囲内の敵にカウンターが発生する陣形を設置する。カウンターは時間経過で減少し、0になるたびに対象の敵の武力を下げる。ただし範囲外に出るとカウンターはリセットされる © 宮下英樹/講談社 小西克幸 第3弾-PL イベント・キャンペーン一覧 ※キャンペーン初回開始時期の降順表記になります。 ※イベント・キャンペーン情報等への公式サイトは、「英傑大戦リンク集」へ 英傑大戦×TVアニメ『真・一騎当千』コラボ武将カードコラボレーション:前半:PL054_孫権仲謀、PL055_呂蒙子明、PL056_孫策伯符 後半:PL057_呂布奉先、PL058_趙雲子龍、PL059_関羽雲長 開催日時:前半(2024年02月14日(水)07 00~2024年02月27日(火)27 59) 後半(2024年02月28日(水)07 00~2024年03月12日(火)27 59) 英傑大戦×TVアニメ『進撃の巨人』コラボ武将カードコラボレーション:前半:PL048_エレン、PL049_アルミン、PL050_ミカサ 後半:PL051_ハンジ、PL052_エルヴィン、PL053_リヴァイ 開催日時:前半(2023年12月13日(水)07 00~2023年12月26日(火)27 59) 後半(2023年12月27日(水)07 00~2024年01月09日(火)27 59) 英傑大戦×TVアニメ「七つの大罪 憤怒の審判」コラボ武将カードコラボレーション:前半:PL042_バン、PL043_エリザベス、PL044_メリオダス 後半:PL045_エスカノール、PL046_ディアンヌ、PL047_キング 開催日時:前半(2023年08月30日(水)07 00~2023年09月12日(火)27 59) 後半(2023年09月13日(水)07 00~2023年09月26日(火)27 59) 英傑大戦×TVアニメ『SHAMAN KING』コラボ武将カードコラボレーション:前半:PL036_マタムネ、PL037_恐山アンナ、PL038_麻倉 葉 後半:PL039_ホロホロ、PL040_道 蓮、PL041_ハオ 開催日時:前半(2023年06月28日(水)07 00~2023年07月11日(火)27 59) 後半(2023年07月12日(水)07 00~2023年07月25日(火)27 59) 英傑大戦×『薄桜鬼』コラボ武将カードコラボレーション:前半:PL030_土方歳三、PL031_沖田総司、PL032_風間千景 後半:PL033_藤堂平助、PL034_原田左之助、PL035_斎藤一 開催日時:前半(2023年03月29日(水)07 00~2023年04月11日(火)27 59) 後半(2023年04月12日(水)07 00~2023年04月25日(火)27 59) 英傑大戦×TVアニメ『東京リベンジャーズ』コラボ武将カードコラボレーション:前半:PL024_花垣武道、PL025_佐野万次郎、PL026_龍宮寺堅 後半:PL027_松野千冬、PL028_三ツ谷隆、PL029_場地圭介 開催日時:前半(2023年01月25日(水)07 00~2023年02月07日(火)27 59) 後半(2023年02月08日(水)07 00~2023年02月21日(火)27 59) 開催日時(復刻):前半(2023年11月08日(水)07 00~2023年11月21日(火)27 59) 後半(2023年11月22日(水)07 00~2023年12月05日(火)27 59) TVアニメ『ゴールデンカムイ』×英傑大戦コラボ武将カードコラボレーション:前半:PL018_杉元佐一、PL019_白石由竹、PL020_アシリパ 後半:PL021_土方歳三、PL022_尾形百之助、PL023_鶴見中尉 開催日時:前半(2022年10月19日(水)07 00~2022年11月01日(火)27 59) 後半(2022年11月02日(水)07 00~2022年11月15日(火)27 59) 開催日時(復刻):前半(2023年05月24日(水)07 00~2023年06月06日(火)27 59) 後半(2023年06月07日(水)07 00~2023年06月20日(火)27 59) TVアニメ『銀魂』×英傑大戦コラボ武将カードコラボレーション:前半:PL012_神楽、PL013_志村新八、PL014_坂田銀時 後半:PL015_沖田総悟、PL016_土方十四郎、PL017_高杉晋助 開催日時:前半(2022年07月13日(水)07 00~2022年07月26日(火)27 59) 後半(2022年07月27日(水)07 00~2022年08月08日(月)27 59) 原哲夫戦国シリーズコラボ武将カードコラボレーション:PL009_加藤清正、PL010_直江兼続、PL011_前田慶次 開催日時:2022年06月22日(水)07 00~2022年07月05日(火)27 59 開催日時(復刻):2022年12月28日(水)07 00~2023年01月17日(火)27 59 キングダム⚔️英傑大戦コラボ武将カードコラボレーション:前半:PL001_信、PL002_嬴政、PL003_河了貂、PL004_羌瘣 後半:PL005_李牧、PL006_楊端和、PL007_騰、PL008_王騎 開催日時:前半(2022年04月13日(水)07 00~2022年04月26日(火)27 59) 後半(2022年04月27日(水)07 00~2022年05月10日(火)27 59) 開催日時(復刻):前半(2022年11月23日(水)07 00~2022年12月06日(火)27 59) 後半(2022年12月07日(水)07 00~2022年12月20日(火)27 59)
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カードリスト アニメオリジナルカード オリジナルカードのセットその1 オリジナルカードのセットその2
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キャラクターカード イベントカード パクティオーカード
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地属性カード ■名称 R CO 属 贄 MV ST MHP 武 防 ア 巻 特殊能力 G・スラッグ N 45 0 0 1 30 50 ○ ○ ○ × 後手 地属性に強打 アルマジロ S 60 0 0 1 20 60 ○ ○ ○ × 奇数ターンの場合戦闘中HP=30 ウッドゴーレム N 30 0 0 1 10 40 ○ ○ ○ × 戦闘終了時ST+10(MAX80) ウッドフォーク N 40 0 0 1 30 30 × ○ ○ ○ 援護2回 ウーズ S 60 0 0 1 10 30 ○ × ○ ○ スクロールを除くダメージ半減 防衛時ST=40 ヴァンパイア R 90 2 0 2 40 40 ○ × ○ ○ 先制 与ダメ分の値をHPに加える エキドナ R 60 1 0 1 20 40 ○ ○ ○ × 風属性の攻撃無効化し50%即死 攻撃時敵STを1/2 オルメクヘッド R 20 0 1 1 0 40 ○ × ○ ○ 全ての攻撃無効化 戦闘終了時HP-10 カーバンクル N 30 0 0 2 20 20 ○ ○ ○ ○ 援護1回 スクロール反射 全ての地属性ST+10 ガーゴイル S 90 1 0 1 30 50 ○ ○ ○ ○ 先制 防衛時ST=50 グール S 80 0 1 2 40 30 ○ ○ ○ ○ 戦闘終了時HP全回復 攻撃時敵ST1/2 ケルベロス S 60 1 0 2 20 40 ○ ○ ○ ○ 2段攻撃 コカトリス S 50 1 0 2 30 40 ○ ○ ○ × 無属性50%即死 サンドマン S 50 1 0 2 40 30 ○ ○ ○ ○ スペル対象にならない スクロール無効化 ストーンウォール N 60 0 0 1 0 40 × × ○ × スクロールを除くダメージを1/2反射 タイガービートル N 25 0 0 2 20 30 ○ ○ ○ × - ダークエルフ S 80 1 0 2 40 30 ○ ○ ○ ○ 先制 風属性に強打 チョゴノウ S 50 0 0 2 30 30 ○ ○ ○ × 水風属性に強打 火地属性に弱打 ディー・ダム R 60 0 0 1 20 40 ○ ○ ○ ○ 被ダメが奇数なら無効化(スクロール除く) デスゲイズ R 30 2 0 1 30 20 ○ ○ ○ ○ 後手 スクロール無効化 ST30以上の敵即死 ■名称 R CO 属 贄 MV ST MHP 武 防 ア 巻 特殊能力 トウテツ R 60 1 0 1 40 40 ○ ○ ○ ○ 相手を倒す毎にST,MHP+10(MAX80) トキシンフラワー S 70 0 0 1 20 60 × ○ ○ × 先制 戦闘終了時HP-10 トロル N 90 0 0 1 40 40 ○ ○ ○ ○ 戦闘終了時HP全回復 ドラゴンゾンビ S 110 0 0 2 40 60 ○ × ○ ○ - ドリアード N 60 0 0 2 20 30 × ○ ○ ○ 援護1回 最も近い地マスへ移動可能 ドルイド N 30 0 0 2 20 30 × ○ ○ ○ 援護1回 スクロール強打 アイテム,援護が無い場合スクロール攻撃 ドワーフ N 60 0 0 2 30 50 ○ ○ ○ ○ - ノーム S 70 0 0 2 20 40 ○ ○ ○ ○ 魔力供給+10 バジリスク R 80 0 1 2 30 40 ○ × ○ ○ 後手 敵のアイテム破壊 敵手札の最も高コストのカード1枚破壊 フェンリル R 70 0 1 3 30 20 × × ○ × 先制 スクロール反射 侵略時ST+10 マミー N 50 0 0 1 20 50 × ○ ○ ○ 倒されるとMHPx2Gの魔力を得る マントラップ N 70 0 0 1 20 60 × ○ ○ × 防衛時ST=50 無属性を20%即死 マンドレイク R 30 1 0 1 10 50 ○ ○ ○ ○ 戦闘中HPが20以下になると自爆 ミミック R 50 0 0 1 40 50 ○ × ○ ○ 倒されるとターン数x5Gの魔力を得る ワーボア N 90 0 0 2 40 40 ○ ○ ○ ○ 侵略時ST+10 ノックバック ■名称 R CO 属 贄 MV ST MHP 武 防 ア 巻 特殊能力
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カードの能力 クリーチャー案投下時のテンプレ 名前 種族・所属・性別 コスト 白=W 黒=B 青=U 赤=R 緑=G + 無色n P/T/R テキスト 例) 量産型メタルモナー U1 2/2/2 このクリーチャーを召喚する時、マナを支払う代わりに手札の土地を1枚捨てても良い この効果によって召喚された場合エンドフェイズに、このクリーチャーを破壊する テキストを書くときの注意 用語規格 モンスター=「クリーチャー」 モンスターを場に出す=「召喚する」 攻撃=「アタック」 魔法=「スペル」 インスタント=「チャント」 ソーサリー=「リチュアル」 全ての種類のカード=「カード」 デッキ=「山札」 自分の3*3=「自陣」 相手の3*3=「敵陣」 一行=「エリア」(奥から「エリア3」、「エリア2」、「エリア1」) 一列=「ライン」(左から「左ライン」、「中央ライン」、「右ライン」) 全てのマス=「場」 魔法を裏向きで置く=「設置する」 魔法をつかう=「発動する」 建造物、モニュメント=「オブジェ」 (土地)がおいてあるマス=「(土地)のマス」 対象を取る=「~をn(体、つ、枚)選ぶ」 パラメータ変化、特殊能力追加=「~を得る」 特殊能力喪失=「~を失う」 カードを引く=「n枚ドローする」 山札からn枚めくる=「山札の上からn枚を見る」 条件=「~してもよい。そうした(しなかった)場合」 コストをつかう=「n支払う」 隣り合っている=「隣接する」 ※参考 各色の傾向 赤 速攻(召喚酔いしない)、進軍(攻撃した後移動できる) Pが高く、T、Rが低い 直接火力 土地破壊(裏にして無色に) モニュメント破壊 白 迎撃(攻撃されたときに相手にダメージ)、団結:○○(範囲の○○につきコストが1減る) Tが高め、Pが低め ユニット強化 モニュメントの回復 黒 再生(破壊されたときにコストを支払って場にとどまる。Tは半分まで回復) Tが高め、Rが低め PTRの低下 ユニット破壊 ハンデス 墓地利用 青 透過(ブロックされない) Rが高く、P、Tが低い ドロー バウンス 位置操作 緑 団結、迷彩○○(○○を満たしているとき対象にならない) Pが高め、Tが低め マナ加速 トークン生成 地形操作 ライフ回復 カード作成ガイドライン PTRの合計をカードパワー(仮、以下CP)と考える CPの計算式は7+(n-3) n=コスト CPを割り振って能力をつける Pを1増やす:-1 Tを1増やす:-1 Rを1増やす:-1.5 コストが6以上:+1 コストが9以上:+2 メリット能力は適宜CPをマイナス、デメリット能力はプラス(まあこの辺はさじ加減だね) 計算して-0.5 CP 1.5になれば大体バランスが取れてる 0.5を下回った場合、壊れカードの危険性があるので注意 以下東方MtGより引用改変 「打ち消し」「バウンス」「ハンデス」「破壊効果」は危険。多めにCPを引く 2点以上の直接ダメージを飛ばせるのも危険。多めに以下略 「すべての」は注意。引くときに考慮する 強カードを作る時は使われた時の対処法を考えないと大変かもしれません。 ユニットが死にすぎたりするのが問題になっています 詳しくはスレで うpろだ http //www4.uploader.jp/home/orerade/
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ジャンプ カードデータベース「緑」 カードデータベース「白」 カードデータベース「青」 カードデータベース「黒」 カードデータベース「赤」 カード特色 特色 緑 世界 森林に存在する、魔力溢れるジャングルの世界 野性の本能が強いためか、他の世界と違って大きな文明が見られないのが特徴 弱肉強食が成り立つこの世界では、力こそ生存に必要であるため、次第に高ステータスになった 特徴 クリーチャー 貫通、 五色中最も良質なクリーチャーが集まっている 能力としては、マナの増強に関する能力を持つものが多い 大地へ還るため、破壊時に神殿へ送られるクリーチャーが見られる 恒常的にステータスを上昇し続けるものがある トークンを発生させるものがある 飛行クリーチャーは、ほとんど見られない(時間を必要とする) 飛行がほとんどいない欠点を補うためか、対飛行能力が存在する スペル 一時的にステータスを上昇させる補助を得意とする 回復を行うものも存在する クリーチャー除去は苦手である。戦闘で殴るしかない 神殿 神殿を増強する傾向が見られる オルター 特定の種族とシナジーを作るものが多い マナを発生するオルターは、緑色くらいしか存在しない ツール ほとんど存在しない 文明を排除するため、ツール除去は得意 生息 エルフ、ドライアド、獣、昆虫、植物、グリーチャー、シャーマン、ビヒモス、恐竜 白 世界 荒野に存在する、聖なる存在達が集まる文明 組織としての集団意識が強く、文明を守るための結束力が高いのが特徴 地面からの太陽光の照り返しを避けるため、彼らの住居は上へと巨大化している 特徴 クリーチャー 警戒 低コストクリーチャーのコストが良い 高レベルクリーチャーは強力な能力を持つ反面、コストが悪い 高コスト天使によるロックが得意 飛行クリーチャーは大型クリーチャーに多い クリーチャーをタンブルさせる戦法を好む リクルート能力が多いのは、この色の特色である 防衛意識ゆえに、墓地へ送られても山札に戻るカードが多い スペル 回復と軽減が得意 リセットいう意味で、全体に影響を与えるものが多い。その分コストも高い どの呪文も大味で、個別に対象を取るのが苦手 神殿 強力なオルターにスロットを奪われるため、得てしてマナがたまりにくい傾向にある 高コストクリーチャーは、神殿召喚やデッキから召喚されるのが基本となる オルター サーチ、回収、再設置等、大抵の操作が可能。オルターの色 ロックを行うものが中心 ツール 装備品としての意味合いが強く、攻撃的ではない 神聖な力を持ったものが多く、それらは装備対象の場持ちを良くさせる傾向がある 生息 天使、兵士、騎士、ゴーレム、ワーム、フィンクス、鳥獣系 青 世界 海洋に存在する、探究心の強い学問の文明 魔術を扱う魔術師が多い中、それらを追求する学者も集まっている 海面上に浮かぶ巨大な学問都市は、圧倒的な景観である 現在では魔術のみならず、時間や空間の探求も行われている 特徴 クリーチャー 全体的にステータスが低い 高コストクリーチャーは、ステータスが高い反面、強烈なデメリットを持つ事が多い ブロック不可能なクリーチャーが多い コストに関係なく、飛行クリーチャーが多い 知識を減らさないために、手札へ戻る能力がよく見られる スペル 様々なドローを所有する 様々なカードをバウンスする 神殿 青は神殿の科学にも精通している 相手の神殿すら操作しながら、場をコントロールするのが、神殿に対する意識である オルター プレイヤーのプレイを助けるものが多い ツール 理論に基づく道具が多い 持ち前の理論によって、ツールを回収・再利用するのは得意 生息 魔術師、学者、魚系、鳥、リバイアサン、ウェイブ、海賊 黒 世界 瘴気に満ちた地底に存在する、光を知らない暗黒の文明 利己的な性格をしており、命あるものから様々なものを奪う事を糧に生きている 異形の生命の他にも、光を避ける悪人達が住み着いている 悪魔崇拝や邪教といった、反道徳的な宗教を中心とした文明を持つ 特徴 クリーチャー 接死 全体的にステータスは低い デメリットを持つ事で高ステータスを獲得したクリーチャーが多い クリーチャー除去が豊富 サイズに関係なく、ある程度の飛行クリーチャーが存在する 自身の能力で、墓地から場へ戻るクリーチャーが多い スペル クリーチャー除去が集中する 恒常的なステータス減少が持ち味 絶望を与える色として、ハンデスやデッキデスを得意とする 反面、それ以外で対戦相手に干渉する呪文は案外少ない 邪悪な力によって、己の求めるものを手にする事を得意とする。その分、代償が必要だが 神殿 彼らの神殿(信仰の対象)は、むしろ墓地である 神殿に拘らない事で、活路を見出せる、特異な存在といえる オルター 全てのプレイヤーやクリーチャーにデメリットを与えるものが多い 他宗教を否定するため、オルターの単体除去は得意な方である ツール 黒にとってツールは、悪魔の力や己の勝利を手に入れるための道具に過ぎない 主にカードを破壊するために使用されるが、破壊されても回収する気は無い 対生命の色なので、魂を持たないツールの破壊は苦手である 生息 デーモン、デビル、吸血鬼、暗殺者、悪党、ナイトメア、エニグマ 赤 世界 山岳地帯に存在する、ドラゴンを信仰する工業文明 今でも開拓が進められており、実用的な機械工学が発達いるのが特徴 クリーチャーや周辺地域からの侵略が続いたため、対抗手段である武器や戦闘能力が格段に優秀である 特徴 クリーチャー 速攻 パワー中心のステータスを持っている 限定的に(特に攻撃時に)パワーを上昇させる能力が多い 火力という形で、攻撃の代わりに、対象のクリーチャーにダメージを与える その場限りのため、手札やデッキ、場などに帰るクリーチャーはあまり見受けられない そのため、ゲームが長引くと息切れを起こす 自律行動を行う大型機械クリーチャーは、基本的にこの色くらいでしか見られない 飛行クリーチャーは、大抵大型である スペル 火力は赤色の専売特許 形あるものを破壊するのが得意 混乱を司るため、ギャンブルも得意である 神殿 感情を司る赤色は、重々しい存在である神殿を重要視していない 後先考えず、神殿すらも使い切り、圧倒的破壊力を手にする事を目的とする オルター 場を混乱させるものが多い 一時的なマナ加速を行うものも存在する これは聖域であるため、除去は出来ない。諦めろ ツール 除去、サーチ、回収等、大抵の操作が出来る。ツールの色 全体的に、攻撃的な性能が多い 生息 ドラゴン、ワイバーン、ゴブリン、トカゲ、ドワーフ、スカベンジャー、メカニカル、蛮族 特色 赤 ドラゴンを神格化している山岳地帯。コロシアムがある。 蛮族、ドラゴンなどの攻撃力の高いモンスターと、ダメージ系呪文や技、能力(直接火力あり?)が持ち味。 『全体攻撃(召喚時能力も含む)で自軍もろとも相手を破壊⇒残った大型で場を制圧』の流れは強力。 またツールの扱いを最も得意とする色で、そのサポートもドワーフが行う。 弱点は、呪文や能力の面でダメージ以外秀でた能力がないこと。 紫 悪魔、妖怪、幽霊中心の恐ろしい世界。 幽霊、ゾンビ、呪術師等の低級モンスターは打たれ弱いが破壊時の能力(再生、手札破壊、弱体化等)が厄介。 主力はデメリットがあるものの強力な悪魔。 弱点は、タフネスが低く打たれ弱いorデメリットありのクリーチャーが大半である事。 青 海だけの世界で、海上に建てられた学問都市が中心。 単純な殴り合いは苦手だが、補助向きの魔術師で相手を乱す事と、手札増強で戦略的に打ち勝つ事ができる。 ドローカードが多く、スピードもあるのが特徴。 種族は魚、人魚、氷族と、攻撃クリーチャーに不安要素が多い。 緑 未開のジャングル地帯。 単純な殴り合いが得意で、条件によって修正を受けるクリーチャーが多い。 単純なパワーだけではなく、植物族を使い質より量で攻める事も可能。 戦略的なサポートの層は薄い。また、他の色に比べて単純なパワーアップ以外のサポート手段が少ない。 黄 平野地帯に広がる聖なる領域。 守備力が高い天使、ゴーレムでの攻撃、僧侶の回復による守備という、攻守のバランスの取れた構成。 インストール能力の扱いも得意。 攻撃に難あり
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■カード追加の際の手順 企画主に連絡、またはメンバー共通のチャットにカードの効果を載せる(イラスト付きだと通りやすいよ!) カードの効果について全員で審議する 効果が明らかにゲームを壊すようなものは改訂または没、誰にも判断しようが無さそうなものはとりあえず通してテストデュエルしながら調整。 通ったら企画主またはwikiを編集できる人が追加(必ず先に追加カード欄にカード名を載せる) ■こんなカードは通らない 墓地、デッキからモンスターを直接出す(BT33や始まりのアンドレ等の低コストモンスターは例外) 高コストモンスターの踏み倒し テキストが激しく長い、効果が多すぎる。(1つのモンスターが持っていい効果はだいたい2つまで。例外あり) 一気に大量のカードを考えてきたよ!(読むのがめんどくさい。特にイラストが無いものは企画者が露骨に嫌な顔をする) 強力な除去カードが無いと対処できないようなカード(コストによっては例外、モンスターはモンスターで倒すのが望ましい) モンスター全破壊、手札全破壊等 ■こんなカードは要審議 無効系の効果(→どんぐりマスターズ) 除外系の効果 リスクに見合わない除去 前例のない斬新な効果 ■カードの効果改訂の際の手順 企画主に連絡、またはメンバー共通のチャットに「この効果どうなの?」という感じのカードを挙げる そのカードにおける問題点を挙げる(このゲームにおける現環境や前例、今後の予想等具体的に。他のカードゲームの例は程々に) メンバー全員で審議。 必要ならば新たな効果を考える、またはカードをデリート(イラストのないサンプルとか) 決定次第企画主またはwikiを編集できる人がwikiを編集。(必ず先に改訂履歴欄に書く) ■審議、改訂が必要な効果の例 それ単体のみでゲームの勝敗を一気に左右するようなカード(ゲームへの影響力が強すぎる) コストパフォーマンスがあまりにも高すぎる(コスト1のモンスターでコスト10クラスを倒せたりとか) 効果の記述がわかりにくい(文法的におかしかったり、意図と違う動きをする) この属性、種族は変じゃない?(明らかに雑草なのに獣族だったりとか)
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